terça-feira, 14 de janeiro de 2014

Plataforma do letramento

A Plataforma do Letramento nasce da ideia de se criar um espaço para a reflexão, formação, disseminação e produção de conhecimento sobre o letramento. Idealizada pela Fundação Volkswagen e Cenpec, pretende criar uma comunidade de referência para educadores, professores, gestores e demais profissionais que têm se dedicado a assegurar o direito ao pleno acesso ao mundo da escrita para todos os brasileiros, como garantia do aprendizado ao longo da vida e da participação ativa e autônoma nas diversas esferas do mundo social.


http://www.plataformadoletramento.org.br/quem-somos.html

segunda-feira, 13 de janeiro de 2014

Fazer a Ponte no Brasil 2014

Fazer a ponte no Brasil
Curso online
com José Pacheco e a equipe do Projeto Âncora 
Coordenação: Wilson Azevedo
03 a 21 de fevereiro de 2014


Um pouquinho do curso....
"Fazer a Ponte" é uma expressão que temos associado desde alguns anos para cá às inovações introduzidas pelo processo de reinvenção da escola que tem tido por referência o que há mais de 30 anos se faz na Escola da Ponte, em Portugal. Inspirados nesta referência, que se tornou mais conhecida a partir da publicação de uma série de artigos, e posteriormente um livro, por Rubem Alves ("A Escola Com que Sempre Sonhei Sem Imaginar que Pudesse Existir"), muitos educadores têm procurado inovar em suas escolas, buscando aplicar no Brasil algumas das idéias e práticas ali adotadas.
O curso FAZER A PONTE NO BRASIL oferece aos que dele participarem a oportunidade de conhecer melhor uma das experiências de introdução destas inovações em andamento já desde alguns anos no nosso país, dentro de nossa realidade social, econômica e cultural, em uma escola privada, sem fins lucrativos, mantida pelo Projeto Âncora em Cotia, na periferia da cidade de S. Paulo, com alunos, pais, professores e gestores brasileiros.
    Programa
     
    • Ambientação e revisão: a Escola da Ponte e o Brasil
    • Fazendo a Ponte no Projeto Âncora


      ....entra lá para dar uma olhada eu estou adorando o curso, logo posto algumas coisinhas...

terça-feira, 3 de dezembro de 2013

ENALIC´13 - 03 a 06 de Dezembro de 2013 - Uberaba/MG

IV Encontro Nacional das Licenciaturas
III Seminário Nacional do PIBID
A boniteza de ensinar e a identidade do professor na contemporaneidade
03 a 06 de Dezembro de 2013 - Uberaba - MG


03/12/13 - Sessão de poster: JOGOS ONLINE: UM NOVO RITMO PARA A ALFABETIZAÇÃO.


A boniteza de ensinar e a identidade do professor na contemporaneidade
Tenda II Univerdecidade/Unidade II
Sessão de Poster: JOGOS ONLINE: UM NOVO RITMO PARA A ALFABETIZAÇÃO, poster n° 61
com Amanda Alencar, valeu pela parceria e companheirismo !!
Conferência com José Carlos Libâneo(PUC-Goiás) no centro Olímpico Univerdecidade.


04/12/13 - UFMG - Universidade Federal do Triângulo Mineiro
Sessão de comunicação - Centro Educacional - Unidade Abadia
Apresentação de trabalho: Prof. Anilda de Souza e Ligia Beatriz

UFTM - Universidade Federal do Triângulo Mineiro
IV Encontro Nacional das licenciaturas
III Seminário Nacional do PIBID
Apresentação de trabalho: EXERCÍCIO REFLEXIVO SOBRE A PRÁTICA DOCENTE INICIAL EM BLOG/PORTFÓLIO - Prof. Anilda Souza e Ligia Beatriz Goulart.
Alguns momentos das mesas-redondas.
Centro Educacional - Unidade Abadia



05/12/013 - Univerdecidade
Centro Olímpico
Conferência com Antônio Nóvoa(Universidade de Lisboa- Portugal) e Hélder Eterno da Silveira(PIBID/CAPES).
Alguns momentos das mesas-redondas no Centro Educacional Unidade Abadia.





Em resumo e não por acaso o que fica desta experiência:
No almoço do último dia deste evento, a moça que me serviu um refrigerante me mostra o rótulo da garrafa e diz: Olha que bacana !! e eu nem a conhecia e ela tão gentil, e eu me sentei para comer, fiquei pensando naquilo que ela disse e voltei para falar com ela e fazer o registro, procurei mais um pouco entre as garrafas e sinceramente fiquei sem palavras, esses rótulos dizem como me senti em relação a mais esta vivência que o PIBID, minha colega de trabalho Amanda Alencar e minhas orientadoras me proporcionaram: EMOÇÕES, ENCONTROS, AFETO E ABRAÇOS.


Resumo de nosso Poster



JOGOS ONLINE: UM NOVO RITMO PARA A ALFABETIZAÇÃO
Subprojeto de Pedagogia – PIBID Faculdade Cenecista de Osório

Adriana Aparecida Ribas Morais[1]
Amanda Cássia de Alencar Oliveira
Ms. Anilda Machado de Souza²
Dra. Lígia Beatriz Goulart


O presente trabalho visa compreender como as tecnologias digitais influenciam no processo de alfabetização de crianças de primeiro e segundo ano do ensino fundamental de escolas da rede pública municipal de ensino. A vida contemporânea é diretamente influenciada pelas mudanças que ocorrem sob diversos aspectos, em especial no âmbito tecnológico, considerando este cenário de intensas mudanças, aprimoramento e globalização dos saberes, torna-se necessário que a escola articule práticas que contemplem estas transformações. Deste modo, a escola tem o desafio de proporcionar a seus alunos uma formação integrada, que estimule o desenvolvimento de conhecimentos tendo como aliado os recursos tecnológicos. Fundamentado nas ideias de Ribeiro (2012), Pretto (1996) e Kenski (2006), o estudo busca analisar de que modo a utilização de mídias pode contribuir para produzir conhecimentos durante o processo de alfabetização. A partir de oficina realizada semanalmente tendo como recurso o laboratório de informática, buscou-se inserir no cotidiano das turmas, jogos online que contribuem para aquisição da escrita e da leitura. Tais jogos proporcionam o reconhecimento de letras, sílabas e palavras, a associação de imagem à palavra e identificação de sons das letras, motivando as crianças para aprender. As atividades de produção escrita são registradas em blog/ portfólio, o qual possibilita análise do processo de escrita dos alunos e, também permite acompanhar suas aprendizagens. O projeto está em andamento, de modo que os resultados são parciais e denotam que há apropriação da escrita e leitura em níveis crescentes. Cabe destacar, ainda, o desenvolvimento da autonomia, da criatividade, do raciocínio lógico, e da concentração em relação às atividades propostas.

Palavras chave: alfabetização, tecnologias, mídias, jogos.

REFERÊNCIAS
KENSKI, Vani Moreira. Educação e tecnologias: O novo ritmo da informação. Campinas: Papirus, 2007.
PRETTO, Nelson De Luca. Uma escola sem/com futuro - educação e multimídia. Campinas: Papirus, 1996.
RIBEIRO, Ana Elisa. Novas tecnologias para ler e escrever: algumas ideias sobre ambientes e ferramentas digitais na sala de aula. Belo Horizonte: RHJ, 2012.




¹ Faculdade Cenecista de Osório, Pedagogia, CAPES, ribas.lindner@uol.com.br
² Mestre, Faculdade Cenecista de  Osório, souzah@hotmail.com
   Doutora, Faculdade Cenecista de Osório, ligiabg@terra.com.br

sábado, 30 de novembro de 2013

TedxUnisinos 2013


http://www.tedxunisinos.com.br/blog/para-conferir-o-tedxunisinos-2013/

Experiências inovadoras compartilhadas

http://www.tedxunisinos.com.br/blog/educacao-cultura-pop-e-cultura-digital/..

Todas as salas de aulas da rede municipal tem lousa digital, os professores têm notebooks à disposição e a cidade tem rede wireless gratuita. A cidade está preparada para trabalhar o processo cultural, emocional e educacional. - See more at: http://www.tedxunisinos.com.br/blog/educacao-cultura-pop-e-cultura-digital/#sthash.XScHpg6M.dpuf

Enalic - 3 a 6 de dezembro 2013



Resumo de nosso trabalho:

JOGOS ONLINE: UM NOVO RITMO PARA A ALFABETIZAÇÃO
Subprojeto de Pedagogia – PIBID Faculdade Cenecista de Osório

Adriana Aparecida Ribas Morais[1]
Amanda Cássia de Alencar Oliveira
Ms. Anilda Machado de Souza²
Dra. Lígia Beatriz Goulart


O presente trabalho visa compreender como as tecnologias digitais influenciam no processo de alfabetização de crianças de primeiro e segundo ano do ensino fundamental de escolas da rede pública municipal de ensino. A vida contemporânea é diretamente influenciada pelas mudanças que ocorrem sob diversos aspectos, em especial no âmbito tecnológico, considerando este cenário de intensas mudanças, aprimoramento e globalização dos saberes, torna-se necessário que a escola articule práticas que contemplem estas transformações. Deste modo, a escola tem o desafio de proporcionar a seus alunos uma formação integrada, que estimule o desenvolvimento de conhecimentos tendo como aliado os recursos tecnológicos. Fundamentado nas ideias de Ribeiro (2012), Pretto (1996) e Kenski (2006), o estudo busca analisar de que modo a utilização de mídias pode contribuir para produzir conhecimentos durante o processo de alfabetização. A partir de oficina realizada semanalmente tendo como recurso o laboratório de informática, buscou-se inserir no cotidiano das turmas, jogos online que contribuem para aquisição da escrita e da leitura. Tais jogos proporcionam o reconhecimento de letras, sílabas e palavras, a associação de imagem à palavra e identificação de sons das letras, motivando as crianças para aprender. As atividades de produção escrita são registradas em blog/ portfólio, o qual possibilita análise do processo de escrita dos alunos e, também permite acompanhar suas aprendizagens. O projeto está em andamento, de modo que os resultados são parciais e denotam que há apropriação da escrita e leitura em níveis crescentes. Cabe destacar, ainda, o desenvolvimento da autonomia, da criatividade, do raciocínio lógico, e da concentração em relação às atividades propostas.

Palavras chave: alfabetização, tecnologias, mídias, jogos.

REFERÊNCIAS
KENSKI, Vani Moreira. Educação e tecnologias: O novo ritmo da informação. Campinas: Papirus, 2007.
PRETTO, Nelson De Luca. Uma escola sem/com futuro - educação e multimídia. Campinas: Papirus, 1996.
RIBEIRO, Ana Elisa. Novas tecnologias para ler e escrever: algumas ideias sobre ambientes e ferramentas digitais na sala de aula. Belo Horizonte: RHJ, 2012.



¹ Faculdade Cenecista de Osório, Pedagogia, CAPES, ribas.lindner@uol.com.br
² Mestre, Faculdade Cenecista de Osório, souzah@hotmail.com
   Doutora, Faculdade Cenecista de Osório, ligiabg@terra.com.br

Cibercultura pra que te quero

Boa Leitura !!


http://sala.org.br/index.php/estante/colunas/educar-na-cultura-digital/496-cibercultura-pra-que-te-quero



O ciberespaço (que também chamarei de rede) é o novo meio de comunicação que surge da interconexão mundial de computadores. O termo especifica não apenas a infraestrutura material da comunicação digital, mas também o universo oceânico de informações que ela abriga, assim como os seres humanos que navegam e alimentam esse universo. Quanto ao neologismo “cibercultura”, especifica aqui o conjunto de técnicas (materiais e intelectuais), de práticas, de atitudes, de modos de pensamento e de valores que se desenvolvem juntamente com o crescimento do ciberespaço. (Lévy, 1999, p. 17)

Alfabetizar com games

http://sala.org.br/index.php/tv/entrevistas/895-alfabetizar-com-games

Alfabetizar por meio de jogos? Sim, isso é super possível e ainda o jogo possibilita acompanhamento personalizado! Conheça o ganhar do prêmio Artes Digitais e Aplicativos Educacionais do Hipertexto 2013: Mistério dos Sonhos.
Juliana Uggioni – Xmile Learning