Alfabetização digital ou letramento digital? O professor Dr. Marcelo Buzato explica a diferença e revela os caminhos que estão sendo trilhados e os obstáculos na pesquisa sobre a linguagem digital, que não é apenas mais um modismo e sim uma realidade contemporânea
terça-feira, 27 de agosto de 2013
quarta-feira, 31 de julho de 2013
Oficinas Julho 2013
* 14° Oficina - 03/07/12
Continuamos usando o site www.imagem.eti.br, com o jogo alfabetização 2: quebra-cabeça da alfabetização: passe o mouse no quebra-cabeça para formar a imagem e ver qual palavra ela representa.
Surgiram palavras novas, e a procura na tela passando os dedinhos para descobrir e juntar as letras, procurando os sons foi o máximo !!!
* 15° Oficina - 10/07/13
Temos um aluno novo o Gustavo, veio de outra cidade, encontra-se no nível pré-silábico, para ajudá-lo vamos usar o jogo pesca letras: ajude o índio a pescar as letras que passam no rio, no site www.imagem.eti.br. Neste dia os colegas ajudaram o gustavo, perguntavam o que ele já sabia, auxiliando quando ele necessitava.
![]() |
| Gustavo descobrindo seu nome |
sexta-feira, 28 de junho de 2013
Oficinas Junho 2013
* 11° Oficina - 05/06/13
Usamos o site www.imagem.eti.br, letras embaralhadas, ex.:
C H L O E O (COELHO)
X A R Í C A (XÍCARA)
B T A A T A (BATATA)
T P O A (PATO)
P P A A I (PAPAI)
M E A M Ã (MAMÃE)
Usamos o site www.imagem.eti.br, letras embaralhadas, ex.:
C H L O E O (COELHO)
X A R Í C A (XÍCARA)
B T A A T A (BATATA)
T P O A (PATO)
P P A A I (PAPAI)
M E A M Ã (MAMÃE)
Jogo com os números: jogo para colocar a quantidade e escrever por extenso.
* 12° Oficina - 19/06/13
Em comemoração a festa junina da escola, não fomos para o laboratório, confeccionamos algumas bandeiras e ensaiamos para a quadrilha.
No segundo momento realizamos em sala o jogo bongo das sílabas: Cada aluno recebe uma cartela contendo sílabas, ex: CA, DA, MA, VA, SA, LE, NO.... em um saquinho estão as sílabas que seram sorteadas, cada um escreve na sua folha as palavras que descobrir, ganha o jogo aquele que formar mais palavras.
* 13° Oficina - 26/06/13
Utilizamos o site www.imagem.eti.br, em especial o jogo enigma com letras embaralhadas: durante o jogo ao ser cometido um erro, uma janela será mostrada para que a palavra seja escrita novamente, ex:
SPOA
CALOVA
RTOA
VCAA
CBROA
Em comemoração a festa junina da escola, não fomos para o laboratório, confeccionamos algumas bandeiras e ensaiamos para a quadrilha.
No segundo momento realizamos em sala o jogo bongo das sílabas: Cada aluno recebe uma cartela contendo sílabas, ex: CA, DA, MA, VA, SA, LE, NO.... em um saquinho estão as sílabas que seram sorteadas, cada um escreve na sua folha as palavras que descobrir, ganha o jogo aquele que formar mais palavras.
* 13° Oficina - 26/06/13
Utilizamos o site www.imagem.eti.br, em especial o jogo enigma com letras embaralhadas: durante o jogo ao ser cometido um erro, uma janela será mostrada para que a palavra seja escrita novamente, ex:
SPOA
CALOVA
RTOA
VCAA
CBROA
quarta-feira, 12 de junho de 2013
III Seminário Institucional do PIBID - UNIVATES - Lajeado/RS - 12 a 15 junho 2013
| I Simpósio Nacional sobre Docência na Educação Básica Alfabetização e Letramento nas Diferentes Áreas do Conhecimento |
|||
Dr. Ligia Beatriz Goulart[3]
Os principais
obstáculos que os alunos apresentam para aprender a ler a escrever, muitas vezes decorrem da falta de
atenção e maior dedicação em perceber as dificuldades peculiares de cada um por
parte dos professores, bem como a dificuldade da família em ajudar e manter as
crianças na escola afirmam teóricos que tratam da leitura e da escrita, como
exemplo, Ferreiro (2011). Com o objetivo de criar estratégias pedagógicas para
auxiliar no processo de aquisição de leitura e escrita de uma turma de segundo
ano do ensino fundamental de uma escola municipal na cidade de Osório-RS foi confeccionado um
boneco de tecido chamado SR. ALFABETO. Nele consta todas as letras do alfabeto.
A cada dia uma criança da turma leva o boneco para casa a fim de construir brincadeiras
envolvendo letras, palavras, histórias, com a ajuda de sua família, em momentos
de interação e construção de conhecimentos. Os registros produzidos nesta ação serão organizados em forma de livro,
e posteriormente apresentados aos pais. Os resultados, até então, apontam que as
crianças na medida em que interagem com o mundo das letras, por meio da
ludicidade, são mais ativas no processo de aprendizagem ao dar visibilidade as
suas hipóteses de escrita.
Palavras chave:
construção – escrita – leitura
REFERÊNCIAS
FERREIRO, Emília, Reflexões sobre alfabetização. São Paulo: Editora Cortez, 2011.
[1]
Bolsista PIBID Pedagogia-Facos-Faculdade
Cenecista de Osório-Rs adrianapedfacos@gmail.com; ribas.lindner@uol.com.br
[2]
Orientadora do PIBID-Pedagogia-Faculdade Cenecista de Osório-Rs anildaah@hotmail.com
quinta-feira, 6 de junho de 2013
sexta-feira, 31 de maio de 2013
Oficinas Maio - 2013
* 6° Oficina - 03/05/13
Uso do relógio silábico:
* 8° Oficina - 15/05/13
* 10° Oficina - 29/05/13
Usamos o link www.imagem.eti.br, atividades online de alfabetização com jogo da letra inicial, imagem/palavra, jogo de sílabas e escrita, com registro em folha.
Uso do relógio silábico:
Jogo em forma de relógio, um círculo maior com as vogais, o menor com as consoantes, quando o aluno gira os ponteiros encontra as sílabas e procura formar palavras.O registro das palavras é feito no link www.escolagames.com.br, no jogo lousa digital formando palavras.
* 7° Oficina - 08/05/13
Retomamos o uso do relógio silábico desta vez com o uso do word e também com registro na folha. O jogo fica na escola porque as crianças gostaram muito, o aluno Gabriel, ao formar algumas palavras me disse: viu profe como eu estou ficando espertinho !!
Esse momento de descoberta, onde as crianças trocam idéias sobre a construção das palavras é muito importante, começam a ficar seguros em suas descobertas.
No segundo momento construção do cartão para a mamãe, levei um tapete, quando eles saíram para o intervalo preparei a sala e aguardei o retorno de todos.
A stheffany ao abrir e fechar a porta bem rápido falou tão alto que ouvi de dentro da sala: Nossa tem um tapete no meio da sala !!! O que será que vai acontecer !!?
Entraram correndo, perguntando, o que iria acontecer, percebo que ao sair um pouco da rotina, ainda mais dentro sala de informática e proporcionar a eles momentos diferentes, é muito gratificante, nos aproxima, trocamos mais afetos, o ambiente fica acolhedor e a aprendizagem mais prazerosa.
* 8° Oficina - 15/05/13
Hoje realizei um ditado para ver como anda minha turminha quanto as suas escritas e explorações, as palavras já são conhecidas pois estão trabalhando os alimentos: usamos as palavras, uva, maça, banana, morango, abacaxi, abacate, melancia, vergamota.
Após, usamos o jogo bingo silábico.
* 9° Oficina - 22/05/13
Utilizamos o word e o tux point para registro de novas palavras, usando fichas com imagens, fichas com silábas.
Usamos o link www.imagem.eti.br, atividades online de alfabetização com jogo da letra inicial, imagem/palavra, jogo de sílabas e escrita, com registro em folha.
quarta-feira, 8 de maio de 2013
Relatório Oficinas no laboratório de informática
Adriana Aparecida Ribas Morais[1]
RELATÓRIO DAS OFICINAS
NO LABORATÓRIO DE INFORMÁTICA
Este relatório é o registro de
minhas práticas nas oficinas realizadas no laboratório de informática da Escola
Municipal de Ensino Fundamental TUIUTI, na cidade de Osório-RS, como bolsista
do Programa Institucional de Bolsa de Iniciação à Docência – PIBID – CAPES, do
curso de Pedagogia na Faculdade Cenecista de Osório.
Durante o primeiro semestre de 2013,
o laboratório de informática funcionou normalmente nos turnos da manhã e tarde
para estudos e pesquisas, o laboratório possui 14 computadores e uma impressora
conectados à internet e com o uso de dois programas: Windows e Linux, durante o
semestre pude perceber que os alunos e professores tiveram acesso ao
laboratório para realizar suas atividades.
Baseado
em meu projeto ¨ Alfabetização com uso de jogos digitais ¨ e sempre procurando
relacionar com o conteúdo trabalhado em sala de aula, uma vez por semana no período
da tarde, os alunos do 2° ano que são entre 18 alunos, divididos em dois grupos
ou em outros momentos todos juntos, tem
acesso ao laboratório para uma oficina de informática, este é o segundo ano que
trabalho com esta turma, onde esse vínculo torna nossos encontros muito
prazerosos, a professora este ano é a Jordana, a postura e forma como a
professora trata os alunos, como explana suas aulas desenvolvendo conteúdos do
dia, tem contribuído muito para meu aprendizado, é muito atenciosa e dedicada
com a turma, da mesma forma minha coordenadora na escola Sumair, sempre pronta
para esclarecer minhas dúvidas e presente em meu dia a dia, o que me traz
suporte e confiança em meu trabalho.
Aliado a temática de meu projeto e
pensando em uma forma diferenciada e agradável para tornar o processo de
alfabetização significativo, e percebendo que os alunos encontram-se em
diferentes níveis silábicos, construí um boneco de pano chamado Senhor
alfabeto, nele preso com botões estão todas as letras do alfabeto para que a
criança possa interagir e brincar, assim vai se familiarizando com as letras e
brincando procura construir as palavras, o boneco é sorteado entre a turma e
pode passar a noite em sua casa, momento este aguardado com ansiedade por todos,
junto com o boneco a criança leva uma folha para registro, este momento
aproxima também a família neste processo, e o Senhor Alfabeto muito feliz com
as crianças, trouxe no encontro seguinte uma amiga para conhecermos a Dona Numeral, ela veio com a mesma proposta,
porém para nos apresentar os números, a turma adorou esta nova amiga, os
registros até o momento nos mostram, o quanto a ludicidade nos favorece nesta
fase de aprendizagem, tornando muito mais prazerosa e significativa as
atividades.
Ainda vejo presente o significado do computador apenas
para os jogos de ação, trazer outras propostas pode tornar as atividades da
sala de aula ou no laboratório mais atrativas. O referido projeto ainda
encontra-se em desenvolvimento, mas já apresenta alguns aspectos positivos, desenvolvendo
na comunidade escolar a utilização do laboratório integrado com os conteúdos utilizados
em sala de aula, através do computador e suas tecnologias possibilitando
inovações nas atividades trabalhadas em sala, em anexo algumas atividades que
trabalhamos neste período.
EM ANEXO: Oficinas
realizadas no laboratório de Informática
Dia
|
Proposta
|
Objetivo
|
13/03/13
|
Apresentação do Senhor
Alfabeto
|
Reconhecer as letras
do alfabeto e construir novas palavras
|
20/03/13
1° Oficina
|
Identificar as
sílabas
|
|
03/04/13
2° Oficina
|
Identificar as
letras na construção das palavras
|
|
10/04/13
3° Oficina
|
Apresentação da Dona
Numeral
Jogos livres
|
Teatro:
O Rei Cego
|
17/04/13
4° oficina
|
Registro nome do
colega, pai, mãe, inserir desenho e escrever a palavra
|
|
24/04/13
5° Oficina
|
Hoje não usamos
laboratório, fomos para sala de aula Re-construção por grupos da história
Branca de neve
|
Em forma de desenho
os grupos contaram e apresentaram a história
|
03/05/13
6° Oficina
|
Construção do
relógio silábico e registro das palavras
|
|
08/05/13
7° Oficina
|
Word
|
Com o auxílio do
relógio silábico construir palavras da família silábica
|
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